Το 2021 ήταν η χρονιά της έντονης εξάπλωσης του mobile gaming στον κλάδο των αθλημάτων στον κυβερνοχώρο. Τα παιχνίδια για κινητά είναι πιθανό να αφήσουν ένα σοβαρό και μόνιμο σημάδι στις βαθμολογίες των πιο δημοφιλών παιχνιδιών. Ωστόσο, τα επιτραπέζια παιχνίδια δεν πρέπει να διαγράφονται: αναπτύσσονται δυναμικά και αυξάνουν το κοινό των παικτών και των θεατών. Οι πέντε κορυφαίοι κλάδοι eSports με τη μεγαλύτερη τηλεθέαση περιλαμβάνουν δύο παιχνίδια για κινητά και τρία παιχνίδια για υπολογιστές.
Ακολουθούν οι κατατάξεις από το Esports Charts, με βάση το συνολικό χρόνο προβολής των τουρνουά cybersport που πραγματοποιήθηκαν το 2021.
Την πρώτη πεντάδα της κατάταξης συμπληρώνει ένα παιχνίδι για κινητά που είναι το πιο δημοφιλές στην κατηγορία του από αυτές στις οποίες διεξάγονται διαγωνισμοί. Το 2020 ήταν το τέταρτο παιχνίδι με τις περισσότερες αναπαραγωγές στη συνολική κατάταξη και βελτίωσε σημαντικά τις επιδόσεις του κατά το προηγούμενο έτος, αυξάνοντας τις κατά 61% σε 216,1 εκατομμύρια ώρες. Αυτό οφείλεται κυρίως στην αυξανόμενη δημοτικότητα του παιχνιδιού στη Λατινική Αμερική και τη Νοτιοανατολική Ασία. Το ρεκόρ τηλεθέασης του παιχνιδιού ήταν το PMGC Season 0 με 3,8 εκατομμύρια θεατές. Ωστόσο, οι συνολικές επιδόσεις του παιχνιδιού έναντι άλλων κλάδων το έριξαν από την 4η θέση στην 5η στο τέλος του 2021.
Η δημοτικότητα αυτού του κλάδου στον κυβερνοχώρο παραμένει αμετάβλητη με την πάροδο των ετών. Το 2021 σημειώθηκε αύξηση 27% στην τηλεθέαση (345,8 εκατομμύρια ώρες τηλεθέασης) και ένα ρεκόρ βραβείων ύψους 40 εκατομμυρίων δολαρίων στο The International 10. Παρεμπιπτόντως, οι αγώνες στο εν λόγω τουρνουά απέδωσαν συνολικά 107,2 εκατομμύρια ώρες τηλεθέασης, το ένα τρίτο του συνολικού χρόνου για το έτος.
Αυτό το παιχνίδι για κινητά από τη Moonton έβγαλε το Dota 2 από την πρώτη τριάδα. Το παιχνίδι τερμάτισε το 2021 με εκπληκτική τηλεθέαση: 386,9 εκατομμύρια ώρες τηλεθέασης, 2,5 φορές περισσότερες από το 2020. Το κύριο κοινό του παιχνιδιού: Ινδονησία, Μαλαισία και Φιλιππίνες. “Προσωπικό ρεκόρ” για το ενδιαφέρον τηλεθέασης το 2021 σημείωσε το παιχνίδι στα πλέι οφ του Παγκοσμίου Πρωταθλήματος M3. Εκείνη την εποχή, 3,2 εκατομμύρια άνθρωποι παρακολούθησαν το παιχνίδι. Ο αριθμός των θεατών που ξεπέρασε το ένα εκατομμύριο έχει καταγραφεί για τα τουρνουά του παιχνιδιού 7 φορές το 2021.
Το παλιό καλό shooter απέδειξε για άλλη μια φορά ότι οι φήμες για την απώλεια του ενδιαφέροντος του κοινού προς αυτό είναι “κάπως υπερβολικές”. Σε αντίθεση με τις προβλέψεις των ειδικών, ο ανταγωνιστής του παιχνιδιού, το Valorant, αν και κερδίζει δημοτικότητα, η πρακτική δείχνει ότι το CS:GO θα παραμείνει για πολύ καιρό στις πέντε κορυφαίες κατηγορίες του κυβερνοχώρου που έχουν τη μεγαλύτερη στρατιά οπαδών. Τα αποτελέσματα του 2021 το επιβεβαιώνουν αυτό: 410 εκατομμύρια ώρες προβολής, αύξηση 14% σε σχέση με το 2020. Τα υψηλότερα νούμερα τηλεθέασης για το 2021 καταγράφηκαν στον μεγάλο τελικό του PGL Major Stockholm 2021, τον οποίο παρακολούθησαν 2,75 εκατομμύρια θεατές την ίδια ώρα.
Το League of Legends είναι ο πρωταθλητής όλων των εποχών σε επίπεδο θεατών εδώ και αρκετά χρόνια. Το αποτέλεσμα το 2021 είναι 664 εκατομμύρια ώρες προβολής, 13% περισσότερες από το 2020. Μεταξύ των διαγωνισμών, ο μεγάλος τελικός του Worlds 2021 είχε τις περισσότερες προβολές. Το παιχνίδι παρακολούθησαν 4 εκατομμύρια τηλεθεατές την ίδια ώρα. Το κύριο κοινό του παιχνιδιού είναι οπαδοί από την Ευρώπη και τη Νότια Κορέα.