Las 5 disciplinas de eSports más populares

disciplinas populares de eSports

2021 ha sido el año de la intensa expansión del juego móvil en la industria de los ciberdeportes. Es probable que los juegos para móviles dejen una huella seria y duradera en las clasificaciones de los juegos más populares. Sin embargo, no hay que descartar los juegos de sobremesa: también se desarrollan de forma dinámica y aumentan la audiencia de jugadores y espectadores. Entre las cinco disciplinas de eSports con mayor número de espectadores se encuentran dos juegos para móviles y tres juegos de sobremesa.

Aquí están las clasificaciones de Esports Charts, basadas en el tiempo total de visualización de los torneos de ciberdeporte celebrados en 2021.

la popular disciplina ciberdeportiva PUBG Mobile

5 – PUBG Mobile

Completando los cinco primeros puestos de la clasificación se encuentra un juego para móviles que es el más popular en su segmento de los que se compite. Fue el cuarto juego más jugado en el ranking general en 2020, y ha mejorado significativamente su rendimiento en el último año, aumentándolo en un 61% hasta 216,1 millones de horas. Esto se debe principalmente a la creciente popularidad del juego en América Latina y el Sudeste Asiático. El récord de audiencia del juego fue la temporada 0 de PMGC, con 3,8 millones de espectadores. Sin embargo, el rendimiento global del juego frente a otras disciplinas lo hizo caer de la cuarta posición a la quinta a finales de 2021.

La disciplina ciberdeportiva Dota 2

4 – Dota 2

La popularidad de esta disciplina cibernética no ha variado a lo largo de los años. En el año 2021 se produjo un aumento del 27% en la audiencia (345,8 millones de horas de visionado) y se batió el récord de 40 millones de dólares en premios en The International 10. Por cierto, los partidos de ese torneo produjeron un total de 107,2 millones de horas de visionado, un tercio del total del año.

la disciplina deportiva cibernética Mobile Legends: Bang Bang

3 – Mobile Legends: Bang Bang

Este juego para móviles de Moonton desbancó a Dota 2 de los tres primeros puestos. El partido terminó en 2021 con una cifra de audiencia fenomenal: 386,9 millones de horas de visionado, 2,5 veces más que en 2020. Los principales espectadores del juego: Indonesia, Malasia y Filipinas. «Un récord personal» de interés para la audiencia en 2021 fue el juego en las eliminatorias del Campeonato Mundial de M3. En ese momento, 3,2 millones de personas vieron el partido. En los torneos del juego se ha registrado un número de espectadores que supera el millón de personas en 7 ocasiones en 2021.

La disciplina ciberdeportiva Counter-Strike: Global Offensive

2 – Counter-Strike: Global Offensive

El buen tirador volvió a demostrar que los rumores sobre la pérdida de interés de la audiencia hacia él son «algo exagerados». En contra de las predicciones de los expertos, el competidor del juego, Valorant, aunque está ganando popularidad, la práctica demuestra que CS:GO se mantendrá durante mucho tiempo entre las cinco disciplinas cibernéticas que cuentan con el mayor ejército de aficionados. Los resultados de 2021 lo confirman: 410 millones de horas de visionado, un aumento del 14% respecto a 2020. Las cifras más altas de audiencia de 2021 se registraron en la Gran Final de la PGL Major de Estocolmo 2021, que fue vista por 2,75 millones de espectadores a la misma hora.

La disciplina ciberdeportiva de League of Legends

1 – League of Legends

League of Legends es el campeón de todos los tiempos de los espectadores desde hace varios años. El resultado en 2021 es de 664 millones de horas de visionado, un 13% más que en 2020. Entre las competiciones, la Gran Final de los Mundos 2021 fue la más vista. El partido fue visto por 4 millones de espectadores a la misma hora. El público principal del juego son los aficionados de Europa y Corea del Sur.