Top 5 der beliebtesten eSports-Disziplinen

beliebte eSport-Disziplinen

2021 war das Jahr, in dem sich das mobile Spielen in der Cybersportbranche stark ausbreitete. Handyspiele werden wahrscheinlich einen ernsthaften und dauerhaften Einfluss auf die Bewertungen der beliebtesten Spiele haben. Aber auch Desktop-Spiele sind nicht vom Markt verschwunden: Sie entwickeln sich dynamisch und erreichen immer mehr Spieler und Zuschauer. Zu den fünf eSport-Disziplinen mit den höchsten Zuschauerzahlen gehören zwei Handyspiele und drei Desktop-Spiele.

Hier sind die Ranglisten von Esports Charts, basierend auf der Gesamtzeit der Zuschauer für Cyberport-Turniere im Jahr 2021.

die beliebte Cyber-Sportart PUBG Mobile

5 – PUBG Mobile

Die Top fünf der Rangliste wird von einem Handyspiel abgerundet, das in seinem Segment der Wettbewerbe am beliebtesten ist. Es war das viertmeistgespielte Spiel in der Gesamtwertung im Jahr 2020 und hat seine Leistung im letzten Jahr deutlich verbessert, indem es um 61 % auf 216,1 Millionen Stunden gestiegen ist. Dies war vor allem auf die wachsende Popularität des Spiels in Lateinamerika und Südostasien zurückzuführen. Der Zuschauerrekord für das Spiel war PMGC Staffel 0 mit 3,8 Millionen Zuschauern. Die Gesamtleistung des Spiels im Vergleich zu anderen Disziplinen fiel jedoch von Platz 4 auf Platz 5 am Ende des Jahres 2021.

Die Cybersport-Disziplin Dota 2

4 – Dota 2

Die Popularität dieser Cyber-Disziplin ist im Laufe der Jahre unverändert geblieben. Das Jahr 2021 brachte einen Anstieg der Zuschauerzahlen um 27 % (345,8 Mio. Stunden) und ein rekordverdächtiges Preisgeld von 40 Mio. $ bei The International 10. Auf die Spiele dieses Turniers entfielen übrigens insgesamt 107,2 Millionen Sehstunden in der Gesamtstatistik, das ist ein Drittel der gesamten Sehdauer des Jahres.

die Cybersportdisziplin Mobile Legends: Bang Bang

3 – Mobile Legends: Bang Bang

Dieses Handyspiel von Moonton hat Dota 2 aus den Top drei verdrängt. Das Spiel beendete das Jahr 2021 mit einer phänomenalen Einschaltquote: 386,9 Millionen Sehstunden, das 2,5-fache der Zahl für 2020. Die Hauptzuschauerschaft des Spiels: Indonesien, Malaysia und die Philippinen. Einen „persönlichen Rekord“ für das Zuschauerinteresse im Jahr 2021 stellte das Spiel in den Playoffs zur Weltmeisterschaft M3 auf. Damals sahen 3,2 Millionen Menschen das Spiel. Im Jahr 2021 wurde bei den Turnieren des Spiels sieben Mal die Ein-Millionen-Zuschauer-Marke überschritten.

Die Cybersportdisziplin Counter-Strike: Global Offensive

2 – Counter-Strike: Global Offensive

Der gute alte Shooter hat wieder einmal bewiesen, dass die Gerüchte über den Verlust des Zuschauerinteresses an ihm „etwas übertrieben“ sind. Entgegen den Vorhersagen der Experten erfreut sich der Konkurrent Valorant zwar zunehmender Beliebtheit, aber die Praxis zeigt, dass CS:GO noch lange unter den fünf Cyber-Disziplinen mit der größten Fangemeinde bleiben wird. Die Ergebnisse aus dem Jahr 2021 bestätigen dies: 410 Millionen Sehstunden, ein Anstieg von 14 Prozent gegenüber 2020. Die höchsten Einschaltquoten aller Zeiten im Jahr 2021 wurden für das große Finale des PGL Major Stockholm 2021 verzeichnet, das zur gleichen Zeit von 2,75 Millionen Zuschauern verfolgt wurde.

Die Cyber-Sport-Disziplin von League of Legends

1 – Liga der Legenden

League of Legends ist seit einigen Jahren der Zuschauermeister aller Zeiten. Das Ergebnis im Jahr 2021 sind 664 Millionen Sehstunden, 13 % mehr als im Jahr 2020. Unter den Wettbewerben hatte das große Finale der Weltmeisterschaft 2021 die meisten Aufrufe. Das Spiel wurde zur gleichen Zeit von 4 Millionen Zuschauern verfolgt. Die Hauptzielgruppe des Spiels sind Fans aus Europa und Südkorea.