Les 5 disciplines d’eSports les plus populaires

disciplines populaires de l'eSport

2021 a été l’année de l’expansion intense des jeux mobiles dans l’industrie du cyber-sport. Les jeux mobiles sont susceptibles de laisser une trace sérieuse et durable dans le classement des jeux les plus populaires. Cependant, les jeux sur ordinateur ne sont pas à écarter : ils se développent également de manière dynamique et augmentent l’audience des joueurs et des spectateurs. Parmi les cinq disciplines d’eSports les plus regardées, on trouve deux jeux mobiles et trois jeux de bureau.

Voici le classement établi par Esports Charts, basé sur le temps de visionnage total des tournois de cybersport organisés en 2021.

la discipline populaire de cyber-sport PUBG Mobile

5 – PUBG Mobile

Le top 5 du classement est complété par un jeu mobile qui est le plus populaire dans son segment parmi ceux sur lesquels des concours sont organisés. Il était le quatrième jeu le plus joué dans le classement général en 2020, et a considérablement amélioré ses performances au cours de l’année écoulée, les augmentant de 61 % pour atteindre 216,1 millions d’heures. Cela est principalement dû à la popularité croissante du jeu en Amérique latine et en Asie du Sud-Est. Le record d’audience du jeu a été battu par la saison 0 de PMGC avec 3,8 millions de téléspectateurs. Cependant, la performance globale du jeu par rapport aux autres disciplines l’a fait chuter de la 4e position à la 5e position à la fin de 2021.

Siber spor disiplini Dota 2

4 – Dota 2

La popularité de cette cyberdiscipline est restée inchangée au fil des ans. L’année 2021 a vu une augmentation de 27 % du nombre de téléspectateurs (345,8 millions d’heures de visionnage) et une cagnotte record de 40 millions de dollars à l’International 10. Par ailleurs, les matches de ce tournoi ont représenté un total de 107,2 millions d’heures d’écoute, soit un tiers du total de l’année.

la discipline du cyber sport Mobile Legends : Bang Bang

3 – Mobile Legends : Bang Bang

Ce jeu mobile de Moonton a fait sortir Dota 2 du top 3. Le jeu a terminé l’année 2021 avec un nombre phénoménal de téléspectateurs : 386,9 millions d’heures d’écoute, soit 2,5 fois le chiffre de 2020. Le principal public du jeu : l’Indonésie, la Malaisie et les Philippines. « Un record personnel » pour l’intérêt des téléspectateurs en 2021 a été établi par le match des éliminatoires du championnat du monde M3. À l’époque, 3,2 millions de personnes ont regardé le match. Le nombre de téléspectateurs dépassant la barre du million a été enregistré pour les tournois du jeu à 7 reprises en 2021.

La discipline du sport cybernétique Counter-Strike : Global Offensive

2 – Counter-Strike : Global Offensive

Le bon vieux tireur a prouvé une fois de plus que les rumeurs concernant la perte d’intérêt du public à son égard sont « quelque peu exagérées ». Contrairement aux prédictions des experts, le concurrent du jeu, Valorant, bien que gagnant en popularité, la pratique montre que CS:GO restera longtemps dans le top 5 des disciplines cybernétiques qui ont la plus grande armée de fans. Les résultats de 2021 le confirment : 410 millions d’heures de visionnage, soit une augmentation de 14 % par rapport à 2020. Les chiffres d’audience les plus élevés jamais enregistrés en 2021 l’ont été pour la grande finale du PGL Major Stockholm 2021, qui a été suivie par 2,75 millions de téléspectateurs au même moment.

La discipline cybernétique de League of Legends

1 – League of Legends

Depuis plusieurs années, League of Legends est le champion toutes catégories des spectateurs. Le résultat en 2021 est de 664 millions d’heures de vues, soit 13% de plus qu’en 2020. Parmi les compétitions, la grande finale de Worlds 2021 a enregistré le plus grand nombre de vues. Le match a été suivi par 4 millions de téléspectateurs au même moment. Le principal public du jeu est constitué de fans d’Europe et de Corée du Sud.