Top 5 disciplinas mais populares do eSports

disciplinas populares do eSports

2021 tem sido o ano de intensa expansão dos jogos móveis na indústria dos desportos cibernéticos. Os jogos móveis são susceptíveis de deixar uma marca séria e duradoura nas classificações dos jogos mais populares. No entanto, os jogos de mesa não devem ser eliminados: estão também a desenvolver-se dinamicamente e a aumentar o público de jogadores e espectadores. As cinco principais disciplinas de eSports com a maior audiência incluem dois jogos para telemóvel e três jogos para computador.

Aqui estão os rankings dos Gráficos de Esportes, com base no tempo total de visualização dos torneios ciber-desportivos realizados em 2021.

a popular disciplina ciberesportiva PUBG Mobile

5 – PUBG Mobile

Arredondando os cinco primeiros do ranking está um jogo móvel que é o mais popular no seu segmento daqueles em que são realizadas competições. Foi o quarto jogo mais jogado na classificação geral em 2020, e melhorou significativamente o seu desempenho no último ano, aumentando-o em 61% para 216,1 milhões de horas. Isto deveu-se principalmente à crescente popularidade do jogo na América Latina e no Sudeste Asiático. O recorde de espectadores do jogo foi PMGC Season 0 com 3,8 milhões de espectadores. No entanto, o desempenho global do jogo contra outras disciplinas baixou-o da 4ª para a 5ª posição no final de 2021.

A disciplina ciberdesportiva Dota 2

4 – Dota 2

A popularidade desta ciberdisciplina tem permanecido inalterada ao longo dos anos. O ano 2021 viu um aumento de 27% no número de espectadores (345,8 milhões de horas de visualização) e um recorde de prémios de 40 milhões de dólares no The International 10. A propósito, os jogos deste torneio renderam um total de 107,2 milhões de horas de visualização, um terço do total para o ano.

a disciplina ciberdesportiva Mobile Legends: Bang Bang

3 – Lendas móveis: Bang Bang Bang

Este jogo móvel da Moonton derrubou o Dota 2 dos três primeiros. O jogo terminou 2021 com uma figura de espectador fenomenal: 386,9 milhões de horas de visualização, 2,5 vezes o valor de 2020. O principal espectador do jogo: Indonésia, Malásia e Filipinas. “Um recorde pessoal” de interesse dos espectadores em 2021 foi estabelecido pelo jogo nos playoffs do Campeonato Mundial M3. Nessa altura, 3,2 milhões de pessoas assistiram ao jogo. O número de espectadores que ultrapassou a marca de um milhão foi registado para os torneios do jogo 7 vezes em 2021.

A disciplina ciberdesportiva Counter-Strike: Ofensiva Global

2 – Contra-Ataque: Ofensiva Global

O bom velho atirador provou mais uma vez que os rumores sobre a perda do interesse da audiência são “um pouco exagerados”. Ao contrário das previsões dos especialistas, o concorrente do jogo, Valorant, embora esteja a ganhar popularidade, a prática mostra que o CS:GO permanecerá por muito tempo no topo das cinco disciplinas cibernéticas que têm o maior exército de fãs. Os resultados de 2021 confirmam isso: 410 milhões de horas de vistas, um aumento de 14 por cento em relação a 2020. Os números mais elevados de sempre de 2021 foram registados para a Grande Final do PGL Major Stockholm 2021, que foi vista por 2,75 milhões de espectadores ao mesmo tempo.

A disciplina ciberdesportiva da Liga das Lendas

1 – Liga de Lendas

A Liga das Lendas tem sido a campeã de espectadores de todos os tempos há já vários anos. O resultado em 2021 é de 664 milhões de horas de vistas, mais 13% do que em 2020. Entre os concursos, a Grande Final do Mundo 2021 teve o maior número de pontos de vista. O jogo foi visto por 4 milhões de espectadores ao mesmo tempo. O principal público do jogo são os adeptos da Europa e da Coreia do Sul.