En muy poco tiempo, las apuestas ciberdeportivas han recorrido un largo camino en la percepción de los corredores de apuestas y de los aficionados a las apuestas, pasando de ser un «escarceo» a una de las formas principales de las apuestas modernas, sin la cual es simplemente impensable.
La historia de los eSports se remonta a 1995, cuando se celebraron los primeros torneos. Durante mucho tiempo este ámbito fue puramente amateur. Pero con el tiempo, y con el desarrollo de la tecnología informática y de telecomunicaciones, el ciberdeporte se ha vuelto cada vez más espectacular y popular. Un factor importante es también el dinero muy serio que ahora «circula» en esta esfera. Ninguna oficina de apuestas puede imaginar su actividad hoy en día sin un surtido de líneas de apuestas deportivas cibernéticas.
Los apostantes son especialmente activos y los volúmenes de apuestas son particularmente altos durante los grandes torneos de ciberdeporte. En particular, torneos como los multidisciplinarios ESWC: Electronic Sports World Cup y WCG: World Cyber Games, The International (Dota 2), torneos de League of Legends, Major (CS:GO).
Los principales tipos de apuestas en eventos de eSports no difieren fundamentalmente de las apuestas en otros eventos deportivos. Los aficionados a los ciberdeportes, al igual que los aficionados a las apuestas en los deportes clásicos, realizan apuestas a largo plazo (outright), aunque en los ciberdeportes al apostar por los favoritos las cuotas son mucho más bajas que en los deportes tradicionales. En el ciberdeporte también existen las apuestas en directo, que se realizan directamente durante la competición. También hay apuestas sobre el resultado del evento, apuestas de hándicap y apuestas totales.
Las apuestas en los eSports presentan ciertas diferencias según la disciplina. Por ejemplo, en CS:GO puedes apostar por el total de mapas o apostar por el esquema «total más» y «total menos». También se puede apostar por el número de rondas en un mismo partido: en el segundo periodo de cada partido con empate se añade una ronda, durante la cual se determina el ganador. Las apuestas ronda a ronda también están disponibles para toda la partida o para una carta específica.
Las apuestas más populares en los torneos de Dota 2 incluyen las tradicionales de «el ganador se lo lleva todo», «el total de frags», «la duración del juego en una sola carta», «la primera torre destruida», «la muerte de Roshan», «la primera sangre» y «los frags pares o impares».
En cuanto a una ciberdisciplina tan popular como League of Legends, las apuestas en vivo están generalmente aceptadas. Algunas casas de apuestas tienen varias líneas de apuestas para este juego, comparables a las apuestas en deportes clásicos y otros tipos de deportes cibernéticos. También es habitual apostar sobre qué jugador será el MVP (mejor jugador) al final de un determinado torneo.
Para los apostantes principiantes que deseen probar su mano en las apuestas de eSports, los expertos aconsejan encontrar una buena casa de apuestas con un salario razonable, y decidir la disciplina de ciberdeportes por ensayo y error para determinar las líneas de apuestas en las que es más probable ganar. La opción de «apostar un poco a todo» es fundamentalmente inadecuada, ya que es un camino directo a «desplomar» la «banca» del juego.