Innerhalb kürzester Zeit haben sich Cybersportwetten in der Wahrnehmung von Buchmachern und Wettfans von einer „Spielerei“ zu einer der wichtigsten Formen des modernen Wettspiels entwickelt, ohne die sie einfach nicht mehr denkbar sind.
Die Geschichte des eSports geht auf das Jahr 1995 zurück, als die ersten Turniere stattfanden. Lange Zeit war dieser Bereich ein reiner Amateurbereich. Doch im Laufe der Zeit und mit der Entwicklung der Computer- und Telekommunikationstechnologie ist der Cybersport immer spektakulärer und beliebter geworden. Ein wichtiger Faktor ist auch das sehr große Geld, das jetzt in diesem Bereich „zirkuliert“. Kein Wettbüro kann sich heutzutage seine Tätigkeit ohne ein Sortiment von Cyber-Sportwetten vorstellen.
Wettende sind besonders aktiv und das Wettvolumen ist während großer eSport-Turniere besonders hoch. Insbesondere solche Turniere wie der multidisziplinäre ESWC: Electronic Sports World Cup und WCG: World Cyber Games, The International (Dota 2), League of Legends-Turniere, Major (CS:GO).
Die wichtigsten Arten von Wetten auf eSport-Events unterscheiden sich nicht grundlegend von Wetten auf andere Sportereignisse. Fans von Cybersportwetten schließen ebenso wie Fans von Wetten in klassischen Sportarten Langzeitwetten ab (Outright-Wetten), wobei die Quoten bei Wetten auf Favoriten im Cybersport wesentlich niedriger sind als bei traditionellen Sportarten. Im Cybersport gibt es auch Live-Wetten, die direkt während des Wettkampfs abgeschlossen werden. Es gibt auch Wetten auf den Ausgang des Ereignisses, Handicap-Wetten und Gesamtwetten.
Wetten im eSport weisen je nach Disziplin gewisse Unterschiede auf. In CS:GO können Sie zum Beispiel auf die Gesamtkarten oder auf das Schema „total mehr“ und „total weniger“ wetten. Sie können auch auf die Anzahl der Runden in einem einzigen Spiel wetten: Im zweiten Drittel jedes Spiels mit einem Unentschieden wird eine Runde hinzugefügt, in der der Sieger ermittelt wird. Sie können auch Runde für Runde für das ganze Spiel oder eine bestimmte Karte wetten.
Zu den beliebtesten Wetten in Dota 2-Turnieren gehören die traditionellen Winner-take-all-Wetten, Frags-Gesamtwetten, Wetten auf die Spieldauer einer einzelnen Karte, Wetten auf den ersten zerstörten Turm, Wetten auf den getöteten Roshan, Wetten auf das erste Blut, Wetten auf gerade oder ungerade Frags.
Bei einer so beliebten Cyber-Disziplin wie League of Legends sind Live-Wetten allgemein akzeptiert. Einige Wettbüros bieten mehrere Wettlinien für dieses Spiel an, vergleichbar mit Wetten in klassischen Sportarten und anderen Arten von Cyber-Sport. Es ist auch nicht unüblich, darauf zu wetten, welcher Spieler am Ende eines bestimmten Turniers der MVP (bester Spieler) sein wird.
Wettanfängern, die sich an eSports-Wetten versuchen möchten, raten Experten, ein gutes Buchmacher-Büro mit einer angemessenen Wettmarge zu finden und die eSports-Disziplin durch Ausprobieren zu bestimmen, um die Wettlinien zu ermitteln, die am wahrscheinlichsten zu gewinnen sind. Die Option, „ein wenig auf alles zu setzen“, ist grundsätzlich ungeeignet, da sie auf direktem Weg zum „Absturz“ der Spiel-„Bank“ führt.