In un periodo di tempo molto breve, le scommesse sui cybersport hanno fatto molta strada nella percezione degli allibratori e degli appassionati di scommesse, passando dall’essere un “dilettante” a una delle forme principali di scommesse moderne, senza le quali è semplicemente impensabile.
La storia degli eSport risale al 1995, quando furono organizzati i primi tornei. Per molto tempo questo ambito è stato puramente amatoriale. Ma con il passare del tempo e lo sviluppo della tecnologia informatica e delle telecomunicazioni, il cybersport è diventato sempre più spettacolare e popolare. Un fattore importante è anche il denaro molto serio che ora “circola” in questo ambito. Al giorno d’oggi, nessuna agenzia di scommesse può immaginare le proprie attività senza un assortimento di linee di scommesse cyber sportive.
Gli scommettitori sono particolarmente attivi e i volumi di scommessa sono particolarmente elevati durante i principali tornei di eSports. In particolare tornei come il multidisciplinare ESWC: Electronic Sports World Cup e WCG: World Cyber Games, The International (Dota 2), tornei di League of Legends, Major (CS:GO).
I principali tipi di scommesse sugli eventi di eSports non differiscono sostanzialmente dalle scommesse su altri eventi sportivi. Gli appassionati di cybersport, proprio come gli appassionati di scommesse sugli sport classici, effettuano scommesse a lungo termine (outright), anche se nei cybersport quando si scommette sui favoriti le quote sono molto più basse rispetto agli sport tradizionali. Nel cybersport esistono anche le scommesse live, che vengono piazzate direttamente durante la competizione. Esistono anche scommesse sull’esito dell’evento, scommesse sull’handicap e scommesse sul totale.
Le scommesse sugli eSport presentano alcune differenze a seconda della disciplina. Ad esempio, in CS:GO è possibile scommettere sul totale delle mappe o sullo schema “totale più” e “totale meno”. Si può anche scommettere sul numero di turni in una singola partita: nel secondo periodo di ogni partita con pareggio viene aggiunto un turno, durante il quale si determina il vincitore. Sono disponibili anche scommesse round by round per l’intera partita o per una carta specifica.
Le scommesse più popolari nei tornei di Dota 2 includono il tradizionale vincitore-take-all, il totale dei frammenti, la durata del gioco su una singola carta, la prima torre distrutta, Roshan ucciso, il primo sangue, le scommesse sui frammenti pari o dispari.
Per quanto riguarda una cyberdisciplina super-popolare come League of Legends, le scommesse live sono generalmente accettate. Alcuni negozi di scommesse hanno diverse linee di scommessa per questo gioco, paragonabili alle scommesse sugli sport classici e su altri tipi di cyber sport. Non è raro anche scommettere su quale giocatore sarà l’MVP (miglior giocatore) alla fine di un determinato torneo.
Per gli scommettitori alle prime armi che desiderano cimentarsi nelle scommesse sugli eSports, gli esperti consigliano di trovare un ufficio di un buon bookmaker con un margine di scommessa ragionevole, nonché di decidere la disciplina eSports per tentativi, per determinare le linee di scommessa che hanno maggiori probabilità di vittoria. L’opzione di “puntare un po’ su tutto” è fondamentalmente inadatta, in quanto è una strada diretta verso il “crollo” del “banco” di gioco.