Όσον αφορά την ανάπτυξη και τη δημοτικότητα, ο κυβερνοαθλητισμός είναι ίσως ο αδιαμφισβήτητος ηγέτης μεταξύ όλων των κλάδων στην ιστορία του αθλητισμού. Αλλά παραδόξως, το 2016, οι εταιρείες στοιχημάτων δεν έπαιρναν σοβαρά υπόψη τους κλάδους του κυβερνοαθλητισμού. Ωστόσο, το 2020, έχει γίνει mauvais ton για τους bookmakers να μην έχουν ένα τμήμα “cybersport” στον κατάλογο στοιχημάτων τους.
Τα πρώτα στοιχήματα στον κυβερνοαθλητισμό εμφανίστηκαν το 2016. Επιπλέον, οι οπαδοί του CS:GO ή του Dota 2 δεν στοιχημάτιζαν χρήματα στα είδωλά τους, αλλά σε διαφορετικά δέρματα παιχνιδιών σε ειδικές ιστοσελίδες. Όμως η Valve, μετά από μια σειρά κατηγοριών για παράνομο τζόγο, απαγόρευσε κατηγορηματικά τη χρήση των skins των παιχνιδιών ως στοιχήματα και άρχισε να παρακολουθεί τις τοποθεσίες και να πατάει τέτοιες δραστηριότητες.
Μέχρι τότε, τα cyber sports είχαν αρχίσει σιγά-σιγά να προσελκύουν την προσοχή των εταιρειών στοιχημάτων. Τους προσέλκυσε κυρίως το μεγάλο τηλεοπτικό κοινό και η προσβασιμότητα του αθλήματος στους φιλάθλους. Ενώ οι οπαδοί των παραδοσιακών αθλημάτων έπρεπε να συνδεθούν με την καλωδιακή τηλεόραση και να εγγραφούν σε ειδικές διαδικτυακές υπηρεσίες για να παρακολουθήσουν τα γεγονότα, οι οπαδοί των κυβερνοαθλημάτων παρακολουθούν την πορεία των περισσότερων γεγονότων στον τομέα τους δωρεάν στο YouTube ή στο Twitch.Και σε παιχνίδια όπως το CS:GO ή το Dota 2 η δυνατότητα να γίνεις θεατής των πιο σημαντικών τουρνουά είναι ενσωματωμένη στη λειτουργικότητα του ίδιου του παιχνιδιού.
Οι εταιρείες στοιχημάτων έχουν επίσης λάβει υπόψη τους την ταχέως αυξανόμενη οικονομική συνιστώσα των eSports. Για παράδειγμα, στο Dota 2 το prize pool του πρώτου The International, που πραγματοποιήθηκε το 2011, ήταν 1,6 εκατομμύρια δολάρια, ενώ τώρα έχει φτάσει τα 40 εκατομμύρια δολάρια σε τέτοια τουρνουά.
Το ορόσημο ήταν ο “κοροναϊός” του 2020, όταν, λόγω της πανδημίας, σχεδόν όλες οι μεγάλες αθλητικές διοργανώσεις είτε ακυρώθηκαν είτε αναβλήθηκαν για αργότερα. Και ο κυβερνοαθλητισμός σε αυτή την περίπτωση βρισκόταν στην πιο πλεονεκτική κατάσταση. Εξάλλου, σε αντίθεση με τα παραδοσιακά αθλήματα, οι αγώνες μπορούν να διεξαχθούν διαδικτυακά και να προσελκύσουν τεράστιο αριθμό θεατών: ένα εκατομμύριο ή και περισσότερο.
Βλέποντας μια τέτοια εικόνα, οι στοιχηματικές εταιρείες συνειδητοποίησαν ότι ο κυβερνοαθλητισμός ήταν ένα χρυσωρυχείο γι’ αυτές.
Η δημοτικότητα των στοιχημάτων eSports οφείλεται επίσης στο γεγονός ότι συχνά ο νικητής καθορίζεται σε πολύ σύντομο χρονικό διάστημα. Στο CS:GO, για παράδειγμα, μπορείτε να στοιχηματίσετε στο αποτέλεσμα ενός συγκεκριμένου γύρου, να το μάθετε μέσα σε μόλις δύο λεπτά (η διάρκεια του γύρου σε αυτό το παιχνίδι) και, αν είστε τυχεροί, να πάρετε τα κέρδη.
Επιπλέον, στα cyber sports μπορείτε να στοιχηματίσετε με τόσες γραμμές όσες και στα κλασικά αθλήματα, και συχνά ακόμη περισσότερες.
Σήμερα, πολλές στοιχηματικές εταιρείες έχουν κάνει τα στοιχήματα στα eSports μια από τις κύριες δραστηριότητές τους, ενώ ορισμένες από αυτές τα έχουν κάνει και βασική τους δραστηριότητα. Πολύ περισσότερο επειδή ο τομέας είναι πολλά υποσχόμενος, καθώς τα παιχνίδια για πολλούς παίκτες κυκλοφορούν συχνά, οι προγραμματιστές του καθενός από αυτά προσπαθούν να διασφαλίσουν ότι το πνευματικό τους παιδί θα περάσει τελικά στην κατηγορία των κυβερνοαθλημάτων.