In Bezug auf Wachstum und Popularität ist der Cybersport wahrscheinlich der unangefochtene Spitzenreiter unter allen Sportarten in der Geschichte des Sports. Doch paradoxerweise nahmen die Wettanbieter im Jahr 2016 die Disziplinen des Cybersports nicht ernst. Im Jahr 2020 ist es jedoch für Buchmacher ein Mauvais Ton, keine Rubrik „Cybersport“ in ihrem Wettangebot zu haben.
Die erste Cybersportwette erschien 2016. Außerdem wetteten CS:GO- oder Dota 2-Fans nicht auf ihre Idole, sondern auf speziellen Websites auf verschiedene Spiel-Skins. Nach einer Reihe von Anschuldigungen wegen illegalen Glücksspiels verbot Valve jedoch kategorisch die Verwendung von Spiel-Skins als Wetten und begann, die Websites zu überwachen und gegen solche Aktivitäten vorzugehen.
Zu diesem Zeitpunkt hatte der Cyber-Sport langsam begonnen, die Aufmerksamkeit der Wettanbieter auf sich zu ziehen. Sie wurden vor allem durch die großen Zuschauerzahlen und die Zugänglichkeit des Sports für die Fans angezogen. Während Fans traditioneller Sportarten einen Kabelfernsehanschluss haben und spezielle Online-Dienste abonnieren mussten, um die Ereignisse zu verfolgen, sehen Fans von eSports die meisten Ereignisse in ihrem Bereich kostenlos auf YouTube oder Twitch. Und bei Spielen wie CS:GO oder Dota 2 ist die Möglichkeit, Zuschauer bei großen Turnieren zu werden, in die Funktionalität des Spiels selbst eingebaut.
Auch die Buchmacher haben die schnell wachsende finanzielle Komponente des eSports zur Kenntnis genommen. In Dota 2 zum Beispiel betrug der Preispool des ersten The International, das 2011 stattfand, 1,6 Millionen Dollar, jetzt hat er die 40-Millionen-Dollar-Marke bei solchen Turnieren erreicht.
Der Meilenstein war das „Coronavirus“ des Jahres 2020, als aufgrund der Pandemie fast alle großen Sportereignisse abgesagt oder auf einen späteren Zeitpunkt verschoben wurden. Und der Cybersport befand sich in diesem Fall in einer äußerst vorteilhaften Situation. Denn im Gegensatz zu den traditionellen Sportarten können die Wettkämpfe online ausgetragen werden und eine riesige Anzahl von Zuschauern anziehen: eine Million Menschen oder mehr.
Angesichts dieses Bildes erkannten die Wettunternehmen, dass der Cybersport eine Goldgrube für sie ist.
Die Beliebtheit von eSports-Wetten ist auch darauf zurückzuführen, dass der Sieger oft in sehr kurzer Zeit ermittelt wird. In CS:GO zum Beispiel können Sie auf das Ergebnis einer bestimmten Runde wetten, es innerhalb von nur zwei Minuten (der Dauer der Runde in diesem Spiel) herausfinden und mit etwas Glück den Gewinn abholen.
Außerdem können Sie bei Cyber Sports mit genauso vielen Linien wetten wie bei klassischen Sportarten, oft sogar mit mehr.
Heutzutage haben viele Wettanbieter das Wetten auf eSports zu einer ihrer Hauptaktivitäten gemacht, und einige haben es sogar zu ihrem Kerngeschäft gemacht. Zumal das Feld sehr vielversprechend ist, denn Multiplayer-Spiele kommen häufig auf den Markt, und die Entwickler eines jeden Spiels bemühen sich darum, dass ihre Erfindung irgendwann in die Kategorie der Cyber-Sportarten aufsteigt.