En termes de croissance et de popularité, le cybersport est probablement le leader incontesté parmi toutes les disciplines de l’histoire du sport. Mais paradoxalement, en 2016, les sociétés de paris ne prenaient pas au sérieux les disciplines du cybersport. Cependant, en 2020, c’est devenu un mauvais ton pour les bookmakers de ne pas avoir une section « cybersport » sur leur liste de paris.
Les premiers paris sur le cybersport sont apparus en 2016. De plus, les fans de CS:GO ou de Dota 2 ne pariaient pas de l’argent sur leurs idoles, mais sur différents skins de jeux sur des sites web spéciaux. Mais Valve, après une série d’accusations de se livrer à des jeux d’argent illégaux, a catégoriquement interdit l’utilisation de skins de jeux comme paris et a commencé à surveiller les sites et à réprimer de telles activités.
À cette époque, les cyber-sports avaient lentement commencé à attirer l’attention des sociétés de paris. Ils ont été attirés principalement par le grand nombre de téléspectateurs et l’accessibilité du sport pour les fans. Alors que les amateurs de sports traditionnels devaient se connecter à la télévision par câble et s’abonner à des services en ligne spéciaux pour suivre les événements, les amateurs de sports électroniques regardent gratuitement la plupart des événements dans leur domaine sur YouTube ou Twitch.Et dans des jeux tels que CS:GO ou Dota 2, la possibilité de devenir spectateur de tournois majeurs est intégrée dans la fonctionnalité du jeu lui-même.
Les bookmakers ont également pris note de l’augmentation rapide de la composante financière des eSports. Par exemple, dans Dota 2, la cagnotte de la première édition de The International, qui s’est tenue en 2011, était de 1,6 million de dollars. Aujourd’hui, elle a atteint la barre des 40 millions de dollars pour ce type de tournois.
L’événement marquant a été le « coronavirus » de 2020, lorsque, en raison de la pandémie, presque tous les grands événements sportifs ont été annulés ou reportés à une date ultérieure. Et dans ce cas, le cybersport se trouvait dans la situation la plus avantageuse. Après tout, contrairement aux sports traditionnels, les compétitions peuvent être organisées en ligne et attirer un nombre considérable de spectateurs : un million ou plus.
En voyant un tel tableau, les sociétés de paris ont compris que le cybersport était une mine d’or pour elles.
La popularité des paris eSports est également due au fait que, souvent, le gagnant est déterminé dans un laps de temps très court. Dans CS:GO, par exemple, vous pouvez parier sur le résultat d’un tour particulier, le découvrir en deux minutes seulement (la durée du tour dans ce jeu) et, si vous êtes chanceux, ramasser les gains.
En outre, dans les cyber-sports, vous pouvez parier avec autant de lignes que dans les sports classiques, et souvent même plus.
Aujourd’hui, de nombreuses sociétés de paris ont fait des paris sur les eSports l’une de leurs principales activités, et certaines d’entre elles sont même grand public. D’autant plus que le domaine est très prometteur. En effet, les jeux multijoueurs sortent fréquemment, les développeurs de chacun d’entre eux s’efforcent de faire en sorte que leur invention finisse par entrer dans la catégorie des cyber-sports.