Büyüme ve popülerlik açısından, siber sporlar muhtemelen spor tarihindeki tüm disiplinler arasında tartışmasız lider konumundadır. Ancak paradoksal bir şekilde, 2016 yılında bahis şirketleri siber spor disiplinlerini ciddiye almıyordu. Bununla birlikte, 2020’de bahisçiler için bahis listelerinde bir ‘siber spor’ bölümü olmaması bir mauvais ton haline geldi.
İlk siber spor bahisleri 2016 yılında ortaya çıkmıştır. Dahası, CS:GO veya Dota 2 hayranları idollerine değil, özel web sitelerindeki farklı oyun görünümlerine para yatırıyorlardı. Ancak Valve, yasadışı kumar oynattığı yönündeki bir dizi suçlamanın ardından, oyun görünümlerinin bahis olarak kullanılmasını kategorik olarak yasakladı ve siteleri izlemeye ve bu tür faaliyetleri engellemeye başladı.
O zamana kadar, siber sporlar yavaş yavaş bahis şirketlerinin dikkatini çekmeye başlamıştı. Öncelikle geniş izleyici kitlesi ve sporun taraftarlar için erişilebilirliği onları cezbetti. Geleneksel sporların hayranları etkinlikleri takip etmek için kablolu TV’ye bağlanmak ve özel çevrimiçi hizmetlere abone olmak zorundayken, eSpor hayranları kendi alanlarındaki etkinliklerin çoğunu YouTube veya Twitch üzerinden ücretsiz olarak izliyor.CS:GO veya Dota 2 gibi oyunlarda ise büyük turnuvaların izleyicisi olma fırsatı oyunun kendi işlevselliği içinde yer alıyor.
Bahisçiler de eSpor’un hızla artan finansal bileşenini dikkate aldılar. Örneğin, Dota 2’de 2011 yılında düzenlenen ilk The International’ın ödül havuzu 1,6 milyon dolardı, şimdi bu tür turnuvalarda 40 milyon dolar sınırına ulaştı.
Dönüm noktası, pandemi nedeniyle neredeyse tüm büyük spor etkinliklerinin ya iptal edildiği ya da ileri bir tarihe ertelendiği 2020’deki “koronavirüs” oldu. Ve bu durumda siber sporlar en avantajlı durumdaydı. Sonuçta, geleneksel sporların aksine, yarışmalar çevrimiçi olarak düzenlenebilir ve çok sayıda seyirci çekebilir: bir milyon veya daha fazla.
Böyle bir tabloyu gören bahis şirketleri, siber sporların kendileri için bir altın madeni olduğunu fark etti.
eSpor bahislerinin popülerliği, kazananın genellikle çok kısa bir süre içinde belirlenmesinden de kaynaklanmaktadır. Örneğin CS:GO’da, belirli bir turun sonucuna bahis oynayabilir, sadece iki dakika içinde (bu oyunda turun süresi) öğrenebilir ve şanslıysanız kazancınızı alabilirsiniz.
Dahası, siber sporlarda klasik sporlarda olduğu kadar ve hatta çoğu zaman daha fazla sayıda çizgi ile bahis oynayabilirsiniz.
Günümüzde pek çok bahis şirketi eSpor üzerine bahis oynamayı ana faaliyetlerinden biri haline getirdi ve hatta bazıları bunu temel işleri haline getirdi. Dahası, çok oyunculu oyunlar sık sık ortaya çıktıkça, alan çok umut verici olduğu için, her birinin geliştiricileri beyin çocuklarının sonunda siber spor kategorisine girmesini sağlamak için çabalıyor.